能力宝石
此章节详细介绍了能力宝石的两个配置文件的内容.
文件
Abilities.yml
Settings.yml
Abilities.yml
能力宝石配置.
你可以依据你自己的需要创建无数个能力宝石!
Enabled: [布尔值]决定这个能力是否启用.
Material: [字符串]:[数值]格式: <物品英文ID>:<附加值>
决定宝石的材质.
你可以在这里找到所有可用的物品英文ID.
Name: [字符串]能力的名字.
变量:
%level% - 宝石等级(阿拉伯数字)
%rlevel% - 宝石等级(罗马数字)
Desc: [列表]能力的Lore.
变量:
%var_x% - 变量(到下方查看更多介绍)
%level% - 宝石等级(阿拉伯数字)
%rlevel% - 宝石等级(罗马数字)
Variables: [Map]为动作代码准备的自定义变量. 你想创建多少个就创建多少个.
VariablesLvl: [Map]根据宝石等级自动更改变量值.
Actions: [列表]当使用能力的时候执行的动作.
你可以在这里找到所有可用的动作代码.
Cooldown: [数值]在下一次使用之前的冷却时间.
CooldownLvl: [数值]根据宝石等级自动更改冷却时间.
MinLevel: [数值]宝石的最小等级.
MaxLevel: [数值]宝石的最大等级.
Settings.yml
物品
Display: [字符串]能力宝石的名字.
变量:
%s - 能力的名字.
Lore: [列表]能力宝石的Lore.
变量:
%key% - 能力的激活按键.
%shift% - 是否需要潜行.
%s% - 成功率.
%d% - 失败率.
%type% - 允许的物品种类.
ItemFlags: [列表]你可以在这里找到所有可用的物品标识.
SetUnbreakable: [布尔值]决定物品是否不可破坏.
镶嵌
MinSuccessChance: [数值]决定镶嵌的最小成功率.
MaxSuccessChance: [数值]决定镶嵌的最大成功率.
DestroyType: [字符串]决定镶嵌失败时的损坏类型.
可用类型:
CLEAR - 清除物品上的所有该种宝石.
ITEM - 损坏物品.
SOURCE - 损坏宝石.
BOTH - 物品和宝石都损坏.
特效
Enabled: [布尔值]决定在宝石镶嵌时是否启用特效.
Failure: [粒子]镶嵌失败时的粒子效果.
Success: [粒子]镶嵌成功时的粒子效果.
你可以在这里找到所有可用的粒子效果.
提示音
Enabled: [布尔值]决定在宝石镶嵌时是否启用提示音.
Failure: [声音]镶嵌失败时的提示音.
Success: [声音]镶嵌成功时的提示音.
你可以在这里找到所有可用的声音.
设计
这一节决定能力宝石Lore的格式.
Header: [字符串]表示能力宝石槽的页眉. 在宝石槽之前显示.
EmptySlot: [字符串]空插槽显示格式.
FilledSlot: [字符串]插槽已镶嵌显示格式.
RightClick: [字符串]右键点击显示格式.
LeftClick: [字符串]左键点击显示格式.
Shift: [字符串]潜行键显示格式.
Cooldown: [字符串]冷却时间显示格式.
变量:
%s - 冷却时间(秒).
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