能力宝石

此章节详细介绍了能力宝石的两个配置文件的内容.

文件

  • Abilities.yml

  • Settings.yml

Abilities.yml

能力宝石配置.

你可以依据你自己的需要创建无数个能力宝石!

Enabled: [布尔值]

决定这个能力是否启用.

Material: [字符串]:[数值]

格式: <物品英文ID>:<附加值>

决定宝石的材质.

你可以在这里找到所有可用的物品英文ID.

Name: [字符串]

能力的名字.

变量:

  • %level% - 宝石等级(阿拉伯数字)

  • %rlevel% - 宝石等级(罗马数字)

Desc: [列表]

能力的Lore.

变量:

  • %var_x% - 变量(到下方查看更多介绍)

  • %level% - 宝石等级(阿拉伯数字)

  • %rlevel% - 宝石等级(罗马数字)

Variables: [Map]

为动作代码准备的自定义变量. 你想创建多少个就创建多少个.

VariablesLvl: [Map]

根据宝石等级自动更改变量值.

Actions: [列表]

当使用能力的时候执行的动作.

你可以在这里找到所有可用的动作代码.

Cooldown: [数值]

在下一次使用之前的冷却时间.

CooldownLvl: [数值]

根据宝石等级自动更改冷却时间.

MinLevel: [数值]

宝石的最小等级.

MaxLevel: [数值]

宝石的最大等级.

Settings.yml

物品

Display: [字符串]

能力宝石的名字.

变量:

  • %s - 能力的名字.

Lore: [列表]

能力宝石的Lore.

变量:

  • %key% - 能力的激活按键.

  • %shift% - 是否需要潜行.

  • %s% - 成功率.

  • %d% - 失败率.

  • %type% - 允许的物品种类.

ItemFlags: [列表]

你可以在这里找到所有可用的物品标识.

SetUnbreakable: [布尔值]

决定物品是否不可破坏.

镶嵌

MinSuccessChance: [数值]

决定镶嵌的最小成功率.

MaxSuccessChance: [数值]

决定镶嵌的最大成功率.

DestroyType: [字符串]

决定镶嵌失败时的损坏类型.

可用类型:

  • CLEAR - 清除物品上的所有该种宝石.

  • ITEM - 损坏物品.

  • SOURCE - 损坏宝石.

  • BOTH - 物品和宝石都损坏.

特效

Enabled: [布尔值]

决定在宝石镶嵌时是否启用特效.

Failure: [粒子]

镶嵌失败时的粒子效果.

Success: [粒子]

镶嵌成功时的粒子效果.

你可以在这里找到所有可用的粒子效果.

提示音

Enabled: [布尔值]

决定在宝石镶嵌时是否启用提示音.

Failure: [声音]

镶嵌失败时的提示音.

Success: [声音]

镶嵌成功时的提示音.

你可以在这里找到所有可用的声音.

设计

这一节决定能力宝石Lore的格式.

Header: [字符串]

表示能力宝石槽的页眉. 在宝石槽之前显示.

EmptySlot: [字符串]

空插槽显示格式.

FilledSlot: [字符串]

插槽已镶嵌显示格式.

RightClick: [字符串]

右键点击显示格式.

LeftClick: [字符串]

左键点击显示格式.

Shift: [字符串]

潜行键显示格式.

Cooldown: [字符串]

冷却时间显示格式.

变量:

  • %s - 冷却时间(秒).

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